Die heimische Glücksspielbranche boomt. Wohin sollten im Inland produzierte Android-Spielkonsolen gehen?

Die heimische Glücksspielbranche boomt. Wohin sollten im Inland produzierte Android-Spielkonsolen gehen?

Die Aufhebung des Verbots von Spielkonsolen hat vielen Spieleherstellern neue Perspektiven eröffnet. Sony und Microsoft werden sich die Gelegenheit, in den chinesischen Markt einzusteigen, sicherlich nicht entgehen lassen. Der Markteintritt von PS4 und Xbox One in China hat die Begeisterung vieler einheimischer Spielekonsolenhersteller ebenfalls halbiert.

Aus verschiedenen Gründen entsprachen die Verkaufszahlen der Konsolen der nächsten Generation in China jedoch nicht den Erwartungen von Sony und Microsoft, was auch die Herzen der heimischen Spielekonsolengiganten etwas beruhigte. Entgegen den Erwartungen unternahm Huang von NVIDIA zu diesem Zeitpunkt mit der Verwendung von Shield TV einen Aufsehen erregenden Schritt.

Wohin sollten die inländischen Android-Konsolen angesichts der turbulenten Lage im Land gehen?

Schlechte Leistung und schwerwiegende Hardware- und Softwarefragmentierung

In diesem Stadium. Die meisten inländischen Spielekonsolen werden auf Basis von ARM-strukturierter Hardware entwickelt und basieren grundsätzlich auf dem Android-System. Obwohl einige Geräte mit Chips der Tegra-Serie ausgestattet sind und über High-End-Konfigurationen wie Multi-Core verfügen, liegt ihre Leistung immer noch zwischen der von intelligenten Mobilgeräten und Computern.

Keines davon kann mit der auf DX11.1 zugeschnittenen GPU und dem 8-Kern-AMD-Prozessor mit X86-Architektur der Xbox One oder dem 8-Kern-64AMD-Jaguar-Prozessor mit X86-Architektur der PS4 mithalten, ganz zu schweigen vom Android-Softwaresystem, und mit dem Softwaregiganten Microsoft können sie sich nicht messen.

Obwohl Huangs Shield TV ebenfalls auf dem Android-System basiert, verlässt es sich auf die technische Unterstützung von NVIDIA, den Achtkern-Tegra-X1-Kern, ergänzt durch 3 GB RAM + 16 GB ROM-Speicherplatz, und die hochauflösende Bildqualität auf 4K-Niveau holt mit den Konsolen der nächsten Generation auf.

Wie können sich inländische Android-Konsolen angesichts dieser starken Dynamik durchsetzen?

Die Konsolen der nächsten Generation scheinen ein unerreichbarer Höhepunkt zu sein, aber es gibt tatsächlich eine Möglichkeit, die Lücke zu schließen, und das ist Zeit.

Betrachtet man die Situation im Inland, ist die Geschwindigkeit der PC-Updates für alle offensichtlich, und intelligente Mobilgeräte verändern sich sogar noch schneller. Angesichts einer derart rasanten technologischen Entwicklung ist die Entwicklung von Android-Hosts vorstellbar. Wenn wir auf die Konsolen der nächsten Generation zurückblicken und beispielsweise die PS als Beispiel nehmen, dauerte es nach der Veröffentlichung der PS3 im Jahr 2006 sieben Jahre, bis die PS4 ins Blickfeld der Spieler geriet. Obwohl sie über eine starke Leistung verfügt, ist sie auch das Ergebnis von zehn Jahren harter Arbeit.

Aus Sicht der Entwicklung mobiler Geräte sind Mobiltelefone allmählich auf 64-Bit-Systeme umgestiegen. Anhand ihrer Entwicklung können wir uns die Änderungen im Android-System in Spielekonsolen vorstellen. Durch die Installation und Aufrüstung von Chips der Tegra-Serie wird auch die Hardware von Heim-Hostcomputern unterstützt.

Obwohl es unmöglich ist, in kurzer Zeit mit den Konsolen der nächsten Generation zu konkurrieren, könnte sich der Leistungsunterschied zu Spielekonsolen durch die Änderungen in der ARM-basierten Hardwarestruktur innerhalb von drei bis fünf Jahren verringern, bevor die Konsolen der nächsten Generation auf den Markt kommen.

Zu viele große Spiele portiert, aber nicht genug spezialisierte Spiele

Ohne Spiele ist eine Spielekonsole nur leeres Gerede. Basierend auf diesem Prinzip ist der Inhalt jeder inländischen Android-Spielekonsole beispiellos umfangreich. Wenn Sie jedoch genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass es zwar viele Spiele gibt, diese jedoch nicht sehr anspruchsvoll sind.

Da sie nicht bereit sind, viel Zeit und Geld in die Entwicklung von Spielen zu investieren, zielen inländische Spiele-CPs darauf ab, in kurzer Zeit eine Vielzahl von Spielen bereitzustellen, vorausgesetzt, die Konsole basiert auf dem Android-System. Mit dem Fokus auf mobile Geräte, auf denen dasselbe System läuft, wurde die Portierung zur „Lösung“.

Auf Mobilgeräten sind die meisten Spiele Casual Games, das heißt, Casual Games machen einen großen Anteil der portierten Spiele aus. Obwohl es einige Spiele mit relativ viel Tiefe gibt, sind die Spielergebnisse aufgrund verschiedener Probleme, beispielsweise bei der Anpassung und Grafik, die während des Portierungsprozesses auftreten, nicht zufriedenstellend. Wenn Spieler genug von Casual Games auf ihren Mobiltelefonen haben, können sie auf der Konsole nichts Spannendes finden.

Die übermäßige Abhängigkeit von Portierungen und der Mangel an inhaltlicher Tiefe geben Anlass zur Sorge um die Zukunft der Heimkonsolen.

Die Konsolen der nächsten Generation kommen nach China und obwohl die Entwicklung bei Spielen zu langsam ist, bedeutet das nicht, dass viele inländische Konsolen PS4 und Xbox One übertreffen können. Sony stellt nicht nur selbst Spiele für die PS4 bereit, sondern kooperiert auch mit zahlreichen Spielefirmen, wodurch viele hochwertige und langlebige Spiele auf der leistungsstarken Konsole der nächsten Generation angezeigt werden können. Spiele wie „Assassin’s Creed“ von Ubisoft, die „NBA 2K“-Reihe von 2K Sports usw. sind allesamt große Meisterwerke.

Dasselbe gilt für Microsoft in Bezug auf Spieleinhalte. Andererseits haben inländische Spiele-CPs, abgesehen von Transplantationen und Cracking, dazu geführt, dass der Inhalt der Android-Konsolen uneinheitlich ist und den Ansprüchen der inländischen Öffentlichkeit nicht gerecht wird. Es mangelt an Blockbuster-Titeln, ganz zu schweigen von konsolenexklusiven Spielen, wodurch eine inhaltliche Lücke zwischen der Konsole und NVIDIAs Shield TV entstanden ist, ganz zu schweigen von den Konsolen der nächsten Generation, die in der Spielebranche weit vorne liegen.

Wenn Spielkonsolen sich ausschließlich auf Handyspiele und Portierungen verlassen, können sie nicht lange überleben. Ohne Blockbuster und spezialisierte Werke können Android-Konsolen nicht aufsteigen. Wie wollen heimische Spielekonsolen ein Comeback feiern?

Angesichts eines solchen Dilemmas kann es eine gute Entscheidung sein, nach Spieleherstellern für Android-Spielkonsolen zu suchen und eine Zusammenarbeit anzustreben.

Ungünstige Positionierung, eingeschränkt durch Host, Mobilgeräte und andere Faktoren

Android-Spielkonsolen gibt es nicht nur in China. Ouya, Gamestick, MOJO usw. haben alle ihre eigenen Spielkonsolen und diese Entwickler verfügen über eine solide Software- und Hardware-Grundlage. Mit ihrer guten Leistungsgrundlage und ihren Spielen haben sie schnell eine Ecke des ausländischen Spielemarktes erobert.

Angesichts des boomenden Android-Marktes haben Huawei und The9 auch ihre eigenen Android-Spielekonsolen auf den Markt gebracht, die allerdings als Set-Top-Boxen bezeichnet werden. Auch wenn die Richtlinie für inländische Spielkonsolen aufgehoben wurde, warten viele Hardwarehersteller noch immer ab. Selbst wenn sie eine Konsole auf den Markt bringen, wagen sie es nicht, den Titel „Spielkonsole“ zu verwenden, und der Inhalt besteht nicht nur aus Spielen.

Die unklare Positionierung hat die Wahrnehmung von Android-Spielkonsolen durch die Chinesen verzerrt und das Aufkommen von Spielboxen hat den heimischen Konsolenmarkt weiter beeinträchtigt. Die Einführung der „Box“ hat auch viele Unternehmen dazu bewogen, sie nachzuahmen. Tmall, Xiaomi und andere haben zudem Geräte auf den Markt gebracht, die hauptsächlich TV-Inhalte bereitstellen und durch Spiele ergänzt werden, was den Begriff der Spielkonsole erneut verwischt.

Nach der Einführung der PS4 und Xbox One in China begann die Öffentlichkeit zu glauben, dass Spielkonsolen wie die PS4 von Sony und die Wiiu von Nintendo sein sollten, was bedeutete, dass inländische Spielkonsolen nur zwischen Videos und Spielen angesiedelt sein konnten.

Andererseits ist das Lebenstempo in China zu schnell und die Menschen verbringen weniger Zeit zu Hause. Die meisten Menschen verlassen sich auf mobile Geräte, um in ihrer Freizeit Spiele zu spielen und sich zu unterhalten. Die rasante Entwicklung der Mobiltelefone hat außerdem dazu geführt, dass die Benutzer ihre Telefone häufig wechseln, und die Zunahme mobiler Video-Apps hat auch dazu geführt, dass die Rolle der „Box“ abgenommen hat.

Die Position der Android-Konsole ist zwischen der Konsole und dem Mobiltelefon eingeklemmt und kognitive Missverständnisse machen ihren Status noch besorgniserregender.

Angesichts einer derart ungünstigen Situation scheint es für Spielekonsolen keinen Raum zur Erholung zu geben, doch auch inländische Android-Spielekonsolen haben im Vergleich zu Konsolen der nächsten Generation ihre eigenen Vorteile. Es ist klein, günstig und seine Leistung verbessert sich allmählich. Sollten noch weitere exklusive Spiele für das Android-System erscheinen, ist hier noch viel Potenzial zu heben.

Um die Wahrnehmung der chinesischen Bevölkerung zu ändern, müssen die Host-Hersteller weiterhin die notwendige Öffentlichkeitsarbeit leisten. Obwohl es noch immer viele unkontrollierbare Faktoren gibt, haben im Inland produzierte Android-Spielkonsolen jetzt, da das Verbot für die Spielkonsolenindustrie aufgehoben wurde, sicherlich eine vielversprechende Zukunft.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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