Wie Li Huaiyu Whale zum Alibaba der VR machte

Wie Li Huaiyu Whale zum Alibaba der VR machte

„Weijing will das Alibaba der VR werden.“

Auf einem Mediengipfel machte Li Huaiyu, CEO von Whaley Technology, eine solch kühne Aussage. Obwohl er selbst davon überzeugt war, hielten es manche Leute dennoch für einen Witz.

Schließlich gibt es unter der VR-Welle zu viele Spekulanten, und wenn die Blase platzt, werden nur die großen Bullen übrig bleiben. Genau wie in den USA sind Google und Facebook, die die VR-Branche monopolisieren, nicht nur technische Anbieter, sondern auch Plattformen zur Wiedergabe von Inhalten. In China ist die Ausrichtung des VR-Unternehmertums relativ verstreut. Wenn erst einmal Unternehmen mit sich überschneidenden Technologie- und Inhaltsplattformen auftauchen, wird es nicht schwer sein, ein Alibaba-Imperium neu zu errichten.

Li Huaiyu ist kein Radikaler in der Technologie-Community. Dass er es wagt, eine so kühne Aussage zu machen, zeigt, dass Weijing bereits tiefgreifende Fortschritte im VR-Bereich gemacht hat. Er glaubt, dass die beiden hellen und dunklen Linien dahinter bereits begonnen haben, sich abzuzeichnen.

Klare Linie: Die Ausweitung des Inhaltsgebiets zeigt, dass Nachzügler die Nase vorn haben

Derzeit handelt es sich bei den meisten inländischen Unternehmen, die an VR-Projekten beteiligt sind, um Start-up-Unternehmen, die gut darin sind, einzelne Durchbrüche zu erzielen, und bei denen noch keine gute Verbindung zwischen Ausrüstung und Inhalt hergestellt wurde. Insbesondere die Unternehmen, die bereits in die VR-Branche eingestiegen sind, bekämpfen sich gegenseitig, und der Widerspruch zwischen der sich ständig weiterentwickelnden Hardware der Geräte und dem Mangel an Inhalten wird immer deutlicher. Der „China VR User Behavior Research Report“ zeigt, dass mehr als 80 % der VR- Benutzer VR -Videoerlebnisse nutzen. In diesem Fall wird derjenige, der die VR- Videoinhalte zuerst versteht und den Verbrauchermarkt erobert, als Erster das Recht erhalten, in der Branche zu sprechen.

Am 25. April gab Whaley VR strategisch bekannt, dass es die gesamte VR-Wertschöpfungskette von der Technologieinnovation über die Forschung und Entwicklung der Ausrüstung bis hin zur kreativen Inhaltsproduktion auslegen und einen Innovationsindustriefonds in Höhe von 1 Milliarde Yuan einrichten werde. Das Unternehmen plant, in den nächsten drei Jahren ein 1.000-köpfiges Geek-Innovationsteam aufzubauen und gemeinsam mit Partnern 10.000 Stunden Inhalte in VR-Qualität zu produzieren, darunter Spiele, Varietéshows, Live-Übertragungen, Panorama-Kurzfilme, Dokumentationen und Mikrofilme.

Während alle neugierig sind, wie Weijing die 1 Milliarde Yuan ausgeben wird, wollen wir einen Blick darauf werfen, was als Nächstes passiert.

Am 25. April gab Whale seine Partnerschaft mit Jaunt und NextVR bekannt, um offiziell in den Bereich der VR-Liveübertragung von Filmen und Fernsehen einzusteigen.

Am 9. Mai kündigte Whaley an, dass das Unternehmen gemeinsam mit Manchester City die Wohnzimmer der Familien erobern und die Führung bei der Eröffnung der Ära der Sport-VR übernehmen werde.

Am 3. Juni stellte Whale der chinesischen Mannschaft den ersten VR-Live-Fußballdienst in China zur Verfügung.

Am 19. Juni starteten Whaley Technology und Canxing Production gemeinsam das erste EDM-Musikprogramm in China, „The Heroes“.

Am 21. Juni enthüllte Chris Lee die erste VR-Version des Musikvideos „Open“, gedreht von Whale VR.

Am 27. Juni starteten Weijing und IPCN die erste „Non-Stop“-Büro-Realityshow des Landes: „The Intern“.

Darüber hinaus hat Weijing auch exklusive VR-Koproduktionsrechte für mehrere beliebte IP-Unterhaltungsprogramme erworben, darunter „The Voice of China“, „Amazing Challenge“ und „King of Masked Singer“.

Das Zeugnis, das Weijing nach nur etwas mehr als zwei Monaten vorlegte, versetzte die Konkurrenz in Erstaunen. Wissen Sie, als Anbieter von VR-Videoinhalten können iQiyi, LeTV, Tencent, Mango TV usw. als Weijings Vorgänger angesehen werden, aber die meisten von ihnen befinden sich noch in der Anfangsphase und haben keine wesentlichen Durchbrüche erzielt.

Branchenkenner analysierten, dass „die VR-Branche im ersten Halbjahr 2016 eine zweite Umstrukturierung durchläuft, die diesmal Auswirkungen auf die VR-Content-Branche hat. Sehr einzigartige und wettbewerbsfähige Arbeiten sind leicht zu entdecken und auch Unternehmen mit kompletten Geschäftsbereichen können sich hervorheben.“

Was Weijing bei VR am wenigsten fehlt, ist Inhalt. Gestützt auf die hochwertigen Inhalte, Plattformen und technischen Ressourcen der gesamten Industriekette der chinesischen Kultur, Medien und Unterhaltung hat Weijing führende Erfahrungen in der Front-End-Produktion von VR-Inhalten, Live-Übertragungsaufnahmen und Head-Mounted-Display-Technologie gesammelt.

Li Huaiyu hat einmal verraten, dass Whaley VR in Zukunft drei VR-Ökosysteme aufbauen wird: eine intensive Zusammenarbeit mit 100 VR-bezogenen Unternehmen über den Hundred Companies Plan, die Unternehmen, Hochschulen und Universitäten sowie Labore über die VR Association verbindet; und durch das VR Image Art Festival mehr innovative Talente anzuziehen. All dies hat eine gute Grundlage für die schnelle Erweiterung der Inhaltsbereiche gelegt.

Versteckte Hinweise: Unterstützt durch die chinesische Kultur und ausreichende technische Hausaufgaben

Genau wie bei seinem Ansatz im Smart-TV-Bereich verfolgt Whaley Technology auch im VR-Bereich eine inhaltsorientierte Strategie der gesamten Wertschöpfungskette mit integrierter Hardware und Software. Neben den Inhalten ist auch die Technologie ein unverzichtbarer Faktor zur Unterstützung der VR-Entwicklung. Li Ruigang, Vorsitzender von China Media Capital und Whaley Technology, ist überzeugt: „Die Bedeutung und der Schlüssel zum Erfolg von VR liegen in der Schaffung systematischer und umfassender Fähigkeiten. In diesem System sind Technologie, Inhalte und Plattform gleichermaßen unverzichtbar.“

Ende Mai schlossen sich Weijing und SMG mit JAUNT, einem bekannten VR-Film- und Fernsehunternehmen im Silicon Valley, zusammen, um gemeinsam insgesamt 100 Millionen US-Dollar in die Gründung von „JAUNT China“ zu investieren. Das Unternehmen wird die Ressourcen aller Anteilseigner bündeln, um der großen Zahl chinesischer Benutzer hochwertige VR-Film- und Fernsehinhalte auf Kinoniveau bereitzustellen. Die Gründung von JANUT China zeigt auch, dass das hochwertige Inhalts-Ökosystem von Whale VR immer perfekter wird und das Produktionsniveau das international führende Niveau erreicht hat, was die Position von Whale VR als inländischer VR-Marktführer weiter festigt.

Es wird davon ausgegangen, dass Weijing VR begonnen hat, die neueste VR-Kamera ONE der neuen Generation von JAUNT zum Drehen mehrerer VR-Projekte zu verwenden. Die in dieses Kamerasystem integrierten mehreren Kameras können 360-Grad-Videos mit mindestens 4K-Auflösung und über 60 FPS aufnehmen und sich an schwach beleuchtete Umgebungen anpassen. Es verfügt über hervorragende Funktionen wie hochdynamische Bilder und Soft Light Capture. Was andere VR-Content-Teams noch unerreichbarer macht, ist die Tatsache, dass es derzeit weltweit nicht mehr als 30 JAUNT ONE-Kameras gibt, Whale jedoch bereits über 20 besitzt.

Am 19. Juni kombinierte die erste VR-Varietéshow des Landes, „Heroes of the World“, die von Weijing und Xingcan entwickelt wurde, den aufkommenden Trend elektronischer Musik mit der beliebten virtuellen Technologie, um dem jungen Publikum auf dem chinesischen Markt ein hervorragendes audiovisuelles Erlebnis zu bieten. Die erfolgreiche Ausstrahlung dieser Sendung bewies erneut die herausragende technische Stärke von Weijing VR. Im Rahmen dieser Kooperation hat Weijing erstmals in China die Mehrkamera-360°-3D-Panorama-Lichtfeldtechnologie umgesetzt, sodass das Gefühl von Präsenz und Atmosphäre der Varieté-Show mithilfe der VR-Technologie wirklich wiederhergestellt werden kann und auch das Publikum außerhalb des Veranstaltungsortes die heiße Atmosphäre der Szene persönlich spüren kann.

Der aktuellen Situation nach zu urteilen, deckt das VR-Layout von Weijing Technology alle Glieder der industriellen Kette ab, von Aufnahmegeräten, Kamerasystemen, Inhaltsproduktion und -investition bis hin zur nachgelagerten Hardware- und Plattformausgabe. Von TV bis VR besteht der Ansatz von Whaley Technology darin, seine zuvor angesammelten Medienvorteile zu nutzen und ein Geschäftsmodell aufzubauen, das Hardware und Medien basierend auf den Benutzeranforderungen integriert.

Dank CMCs starker Kontrolle über geistiges Eigentum, Whaleys kontinuierlicher Internetisierung von Inhalten und Gameplay sowie seiner Anhäufung von Hardware und Technologie hat sich das Unternehmen bereits zu einem „Giganten“ entwickelt.

Li Huaiyu sagte, dass VR uns zwar schöne Träume beschert, dass jedoch Weijing und die Branche noch einen langen Weg vor sich hätten, um allen ein reales und qualitativ hochwertiges Erlebnis zu bieten. Angesichts des VR-Marktes, der nur alle fünf Jahre neu ist, sind enorme Ambitionen, Entschlossenheit und Geduld erforderlich, um weiterzumachen. Die richtige Strategie und solide Produkte sind nicht nur leere Worte, wenn Sie das Alibaba WeTV in der VR-Branche schaffen möchten.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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