Seit Shenzhen IDF 14 (das am 2. April 2014 stattfand) hat Intel auf jeder wichtigen Ausstellung, wie der Taipei Computer Show und der CES, viel Zeit für seine RealSense-Technologie reserviert. Diese Situation besteht bereits seit über einem Jahr. Beim IDF 15, das im August in San Francisco stattfand, war RealSense noch immer eine wichtige Technologie, auf deren Förderung sich Intel konzentrierte. Um welche Art von Technologie handelt es sich also bei RealSense? Welche Anwendungsaussichten hat es? Wer sind seine Konkurrenten? Welche Auswirkungen wird es auf die zukünftige Entwicklung der Computertechnologie haben? Lassen Sie uns anhand dieser Fragen verstehen, was Real-Sense-Technologie ist. Kurz gesagt handelt es sich bei der RealSense-Technologie um eine Reihe von von Intel entwickelten Kamerakomponenten, die mit mehreren Sensoren ausgestattet sind. Es kann auf einem Laptop platziert oder auf einem Tablet oder sogar einem kleinen mobilen Gerät wie einem Mobiltelefon gestaltet werden. Es kann auch von Geeks auf Drohnen und sogar intelligenten Robotern verwendet werden. Und durch die RealSense-Kamerakomponente werden diese Geräte über mehr und bessere Funktionen verfügen. Zum Beispiel schnelles 3D-Scannen, Umgebungssensorik, biometrische Erkennung, Floating Touch usw. und sogar einige Attribute von VR oder AR. Diese Funktionen helfen den entsprechenden Geräten, einige Aufgaben bequemer zu erledigen. Beispielsweise kann ein mit RealSense ausgestattetes Tablet mithilfe der 3D-Scanfunktion schnell ein 3D-Modell des gescannten Objekts erstellen, sodass selbst Personen, die nicht mit der Verwendung professioneller Software zur Modellierung vertraut sind, problemlos mit dem 3D-Druck zurechtkommen. Beispielsweise können mit RealSense ausgestattete Drohnen dank ihrer Umgebungssensorik und Infrarot-Positionierungsfunktionen stressfrei im Wald fliegen. Derzeit wagen es selbst die erfahrensten Drohnenpiloten nicht, durch dichte Wälder zu fliegen. Anhand dieser Beispiele können wir erkennen, dass RealSense zwar noch nicht in der breiten Öffentlichkeit angekommen ist, die Anwendungsaussichten jedoch sehr breit gefächert sind. Vielleicht wartet es einfach auf eine bessere Gelegenheit oder einen Mentor.
RealSense und VR und AR Im Jahr 2015 begannen Technologieunternehmen wie Microsoft, Sony und Facebook, sich auf die AR- und VR-Märkte zu konzentrieren. Microsofts HoloLens, das kürzlich umbenannte Sony PlayStation VR und die von Facebook übernommene Oculus sind derzeit zweifellos die Marktführer in der AR- und VR-Branche. Darüber hinaus haben auch Hersteller aus verschiedenen Bereichen, darunter Razer, LeTV und Samsung, begonnen, die Bereiche VR und AR zu erkunden und nacheinander entsprechende Geräte auf den Markt zu bringen. Viele haben dabei jedoch die RealSense-Technologie von Intel übersehen. Die aktuellen Hauptrichtungen von AR und AR-Geräten liegen in den Bereichen Unterhaltung und Spiele. Auf der gerade zu Ende gegangenen TGS (Tokyo Game Show) hat Sony viele Spiele auf Basis der PlayStation VR-Plattform angekündigt und mehrere DEMOs zum Testen bereitgestellt. Obwohl es im Bereich AR keine weiteren Neuigkeiten zu Microsoft HoloLens gibt, wird die zukünftige Kombination von HoloLens und der XBOX-Plattform, einigen frühen Demonstrationen zufolge, auch ein völlig anderes Erlebnis als bisher bieten. Hersteller wie Razer, Baofeng Video, LeTV, Samsung usw. bieten VR-Lösungen für Mobiltelefone und PC-Videounterhaltung. Ein gutes Beispiel hierfür ist beispielsweise die kürzlich eingeführte Live-Übertragungsplattform für Sportereignisse mit 360°-Panoramablick. und Razer stellte auf der im August stattfindenden IDF 15 auch VR-Gaming-Brillen-Ausrüstung aus. Gemessen an den Maßnahmen dieser Branchenriesen wird 2016 ein Jahr explosiven Wachstums für VR- und AR-Technologien sein. Dies ist natürlich ein äußerst entscheidendes Jahr für Intel RealSense. Anders als reine VR und AR berücksichtigt RealSense die Anwendungsmöglichkeiten beider tatsächlich auf technischer Ebene. Es bietet Entwicklern mehr Fantasie und kann ihnen dabei helfen, AR- oder VR-Geräte mit vielfältigeren Funktionen zu entwickeln. Allerdings ist diese Diversifizierung auch zu einem zweischneidigen Schwert geworden. Ob HoloLens und PlayStation VR für Spiele oder Baofeng Video und LeTV Virtual Reality-Brillen für Videounterhaltung: Sie alle haben zwar eine einheitliche Positionierung, verfolgen aber klarere Ziele, die ihnen dabei helfen können, die Benutzerpositionierung schneller zu ermitteln als RealSense, das beides berücksichtigt. Darüber hinaus erfolgt die Vermarktung von RealSense weiterhin über Laptops oder Tablets. Es bleibt jedoch weiterhin ein großes Problem, wie viele OEM-Hersteller sich dem RealSense-Lager anschließen und RealSense-Kameras zum Standard für zukünftige Laptop-Kameras machen können. Gleichzeitig haben Benutzer oft das Gefühl: „Oh, RealSense hat zwar viele Funktionen, aber es scheint nicht genug zu sein, um mich zum Kauf des entsprechenden Geräts zu bewegen.“ Daher hat RealSense sowohl aus Sicht der gesamten Branche als auch der Produkte und Benutzer noch einen langen Weg vor sich.
Welche Anwendungsaussichten hat die Real-Sense-Technologie? Da die RealSense-Technologie der PC-Branche gewidmet ist, scheint ihre Verbreitung eine natürliche Sache zu sein. Genau wie damals, als Kameras erstmals auf Laptops populär wurden, dachten viele Leute, dass es nicht notwendig sei, eine Kamera auf einem Laptop zu haben, da sie zum Aufnehmen von Fotos nicht so gut sei wie eine Fotokamera und zum Aufnehmen von Videos nicht so gut wie eine DV. Mit dem Beginn des Internetzeitalters wurden Kameras jedoch zur notwendigen Ausrüstung für Videokonferenzen und Netzwerkzugriff und gehören somit heute zur Standardhardware für Laptops. RealSense ist ebenfalls eine Kamera, verfügt jedoch über leistungsstärkere Funktionen als gewöhnliche Kameras. Eine RealSense-Kamera integriert Infrarotsensoren und verschiedene Sensoren. Diese Komponenten können Computer oder andere Geräte beim 3D-Scannen, bei der Entfernungswahrnehmung usw. empfindlicher machen und diesen Geräten ein intelligenteres Aussehen verleihen. Neben der Möglichkeit, dass RealSense zur Standard-Computerhardware wird, dürfen seine Anwendungsaussichten auch in anderen Bereichen nicht unterschätzt werden. Im Gaming-Bereich können Spieler beispielsweise mithilfe der RealSense-Kamera ihr Erscheinungsbild in das Spiel scannen, zum Protagonisten des Spiels werden und sich dann selbst steuern, um Abenteuer in der Spielwelt zu erleben. Leider ist die RealSense-Spieleentwicklung im Vergleich zu Herstellern wie Microsoft und Sony, die über eigene Spieleplattformen verfügen, noch relativ langsam. Zumindest haben wir kein einziges Spiel gesehen, das RealSense-Scan-Modellierung unterstützt. Im Bereich kommerzieller Anwendungen werden beispielsweise die Funktionen zur Entfernungs- und Raumwahrnehmung von RealSense eine größere Rolle spielen. Mit diesen Funktionen können Sie Ihr Mobiltelefon oder Tablet in ein 3D-Modellierungstool verwandeln und müssen nur das Objekt scannen, das Sie modellieren möchten. RealSense kann die Modellierung sehr schnell abschließen und kann daher in Bereichen wie Architektur und Kunst eine größere Rolle spielen. Darüber hinaus verfügt RealSense auch über großes praktisches Potenzial in der Informationssicherheit. Seine biometrischen Funktionen ermöglichen in Kombination mit Windows Hello eine größere Vielfalt an Anmeldemethoden. Die grundlegendste Methode ist die Gesichtserkennung. Darüber hinaus können Sie auch Ausdrücke oder Bewegungen verwenden, um eine Login-Erkennung zu erreichen. Im Vergleich zur bisherigen Einzelgesichtserkennung bietet RealSense mehr Möglichkeiten und macht Computer, Mobiltelefone und Tablet-Geräte sicherer. Schließlich erfahren Lauscher nicht, welche Methode Sie zur sicheren Anmeldeüberprüfung gewählt haben. Gemessen an diesen Anwendungsbereichen hat RealSense nicht nur einen Anwendungswert im Gaming- und Unterhaltungsbereich, sondern verfügt auch über großes Potenzial in den Bereichen Wirtschaft, Sicherheit und anderen Bereichen. Real Sense-Technologie könnte zur treibenden Kraft der PC-Revolution werden Schließlich dürfte Intels RealSense zunächst in Laptops und Tablet-Geräten populär werden. Schließlich verfügt Intel über ein komplettes Ökosystem im PC-Bereich. Solange die Benutzer den praktischen Wert von RealSense erfahren können, wird seine Popularität unvermeidlich sein. Darüber hinaus ist die RealSense-Kamerakomponente offiziellen Angaben von Intel zufolge zwar mit vielfältigen Funktionen ausgestattet, ihre Gesamtkosten sind jedoch nicht hoch und sie kann in gängigen Notebooks oder Tablets eingesetzt werden. Wenn also alle zukünftigen Computerkameras über die RealSense-Technologie verfügen, welche Änderungen werden sich dann auf unseren Computern ergeben? Erstens werden unsere PCs intelligenter. Die ursprünglichen Computerkameras wurden nur für Videochats und Videokonferenzen verwendet und konnten bestimmte Dinge nicht erfassen. Die RealSense-Kamerakomponente kann die 3D-Grafiken von Objekten erkennen, die Größe des Raums erfassen und die Entfernung von Objekten durch verschiedene integrierte Sensoren bestimmen, wodurch Computerkameras von 2D auf 3D umgestellt werden können und somit nützlicher werden. Zweitens wird unser PC sicherer. Wie bereits erwähnt, handelt es sich bei der biometrischen Erkennungsfunktion von RealSense nicht nur um eine Gesichtserkennung wie in der Vergangenheit. Es kann über mehr Erkennungsmethoden zur Sicherheitsüberprüfung verfügen und so die Sicherheit von PC-Geräten verbessern. Darüber hinaus ist die Erkennungsgeschwindigkeit von RealSense schneller als die herkömmlicher Kameras in der Vergangenheit, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass die langsame Erkennungsgeschwindigkeit die Anmeldegeschwindigkeit beeinträchtigt. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir durch den Austausch einer Kamera den praktischen Nutzen des Computers steigern und seine Sicherheit erheblich verbessern können. Dieser Vorteil ist tatsächlich sehr beträchtlich. Wenn RealSense jedoch größere Erfolge in den Bereichen Spiele und Unterhaltung erzielen kann, wird es unweigerlich zur treibenden Kraft der zukünftigen PC-Revolution werden. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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