PS5-Test: Sonys Erkundung des „Eintauchens“ hat ihm die volle Punktzahl eingebracht, und das Erlebnis ist genau das gleiche wie bei anderen Versionen

PS5-Test: Sonys Erkundung des „Eintauchens“ hat ihm die volle Punktzahl eingebracht, und das Erlebnis ist genau das gleiche wie bei anderen Versionen

Als klassische Spielekonsole begleitet die PS4 seit sieben Jahren Spieler auf der ganzen Welt, hat unzählige klassische Spiele hervorgebracht und weltweit über 100 Millionen verkaufte Einheiten erzielt. Für ihren Nachfolger, die PS5, haben derartige Erfolge einerseits eine riesige Massenbasis geschaffen, andererseits aber auch die Erwartungen der Leute an sie erhöht und erheblichen Druck erzeugt. Und so wurde im November 2020 die PS5 offiziell vorgestellt und markierte damit den vollständigen Start der nächsten Generation.

Freunde, die die Gaming-Branche verfolgen, erinnern sich bestimmt noch an den großen Anlass, als die PS5 im vergangenen November veröffentlicht wurde. Die Spieler waren aufgeregt, aber auch ein wenig enttäuscht. Einerseits lag es daran, dass die Maschine schwer zu bekommen und zum Normalpreis kaum zu erwerben war. Zum anderen lag es daran, dass die PS5 damals „auf dem chinesischen Festland eingeführt“ wurde und die chinesische Version noch in weiter Ferne lag.

Es ist etwas überraschend, dass Sony die PS5 nur ein halbes Jahr später in China auf den Markt brachte. Es ist zu beachten, dass die PS4 in China ein Jahr später als andere Versionen auf den Markt kam. Darüber hinaus ist der Preis von 3.899 Yuan für die Version mit optischem Laufwerk besonders attraktiv und hat die Aufmerksamkeit unzähliger Spieler gleichzeitig auf sich gezogen. Vor Kurzem hatte ich das Glück, eine in China verkaufte PS5 zu ergattern. In diesem Artikel wird die chinesische Version getestet und vorgestellt.

Das Erscheinungsbild ist mutig und neuartig, und das Desktop-Layout muss überdacht werden

Um das Aussehen der PS5 in fünf Worten zusammenzufassen: Es ist: groß und kühn.

Die Größe der PS5 ist sehr intuitiv und schon beim Auspacken deutlich spürbar. Noch deutlicher wird sie, wenn man sie mit der PS4 zusammenlegt. Es ist ersichtlich, dass die PS5 im Vergleich zur PS4 Slim in Länge, Breite und Dicke mehr als einen Kreis größer ist, wodurch die PS5 sogar wie ein kleiner „Vogel“ aussieht.

Es ist mutig, weil seine Designsprache im Vergleich zu seinen Vorgängern radikale Veränderungen erfahren hat. Sie ist weder so oval wie die PS3 noch so quadratisch wie die PS4, sondern weist ein stromlinienförmiges Design auf. Auch in puncto Farbabstimmung änderte die PS5 die Tradition der ersten Veröffentlichung der PlayStation-Familie in Schwarz und wurde mit einer „umgekehrten Oreo“-Farbabstimmung aus Weiß und Schwarz gestaltet.

Passend zu diesem Design wird die PS5 mit einem Standfuß geliefert. Nach tatsächlichen Tests ist es auch bei vertikaler Platzierung ohne Installation des Sockels noch stabil. Es wird jedoch trotzdem empfohlen, den Sockel zu installieren, unabhängig davon, ob es horizontal oder vertikal platziert wird.

Die PS5 verfügt über einen USB-Typ-A- und einen Typ-C-Anschluss an der Vorderseite des Gehäuses sowie einen HDMI-2.1-Anschluss, zwei USB-Typ-A-Anschlüsse und einen Ethernet-Anschluss an der Rückseite. Die Gesamtzahl der Anschlüsse beträgt einen Typ C mehr als bei der PS4, aber die beiden Typ A-Anschlüsse der PS4 befinden sich auf der Vorderseite des Gehäuses, während sich die der PS5 auf der Rückseite befinden.

Insgesamt wirkt die PS5 durch ihr optimiertes Erscheinungsbild technologischer, was der Positionierung einer Konsole der nächsten Generation entspricht. Allerdings bringt eine solche Bauweise bei der Platzierung zwei Probleme mit sich, die Spieler beachten müssen: Erstens benötigt ein größerer Korpus natürlich auch mehr Platz. Spieler, die es gewohnt sind, Spielkonsolen in geschlossenen Räumen wie Fernsehschränken aufzustellen, müssen prüfen, ob die PS5 dort Platz findet. Andererseits macht die stromlinienförmige Oberfläche der PS5 es unmöglich, andere Dinge zu halten, wenn sie horizontal platziert wird. Spieler, die es gewohnt sind, einige kleine Objekte auf der PS4 zu platzieren, müssen diese neu anordnen.

Systemtests: Die chinesische Version kann die gleiche Erfahrung bieten wie andere Versionen

Als Nächstes beantworten wir die Frage, die die meisten Spieler beschäftigt: Können auf der chinesischen Version ausländische Spiele ausgeführt werden? Die Antwort ist ja, und die Backup-Funktion der PS5 hat sich im Vergleich zur PS4 nicht geändert.

PS4-Spieler können die Daten aller Konten von PS4 auf PS5 übertragen, indem sie ein Konto der chinesischen Version registrieren und sich anmelden und sich dann mit demselben Konto der chinesischen Version auf PS5 anmelden. Nach Abschluss der Übertragung ist auch mit dem Fremdversionskonto eine normale Anmeldung möglich und der Zugriff auf den Store ist problemlos möglich.

Wenn Sie kein ausländisches Servicekonto haben, kann die chinesische Version der Konsole auch normal ausgeführt werden und ausländische Versionen physischer PS4- und PS5-Discs aktualisieren. Eines muss jedoch beachtet werden. Wenn Sie beim Anmelden bei einem Konto mit einer ausländischen Version eine physische CD zum Installieren des Spiels verwenden, können Sie es nach dem Wechsel zur inländischen Version immer noch nicht spielen und werden aufgefordert: „Bitte zuerst kaufen“. Wenn Sie sich beim Konto der Inlandsversion anmelden und die Spiel-CD der ausländischen Version einlegen, kann das Spiel normal ausgeführt werden.

Bei den derzeit im chinesischen Store erhältlichen Spielen handelt es sich ausschließlich um zugelassene PS4-Spiele und auch die Zahlungsmethoden und Mitgliedspreise sind dieselben wie bei der PS4. Die chinesische Version der PlayStation-Sammlung umfasst 12 Spiele, nämlich „Horizon Zero Dawn“, „Gravity Rush 2“, „The Last Guardian“, „Journey“, „Hardcore Mech“, „LittleBigPlanet 3“, „Final Fantasy 15“, „Wipeout Collector’s Edition“, „Tearaway“, „Bad Divers“, „Ratchet & Clank“ und „LocoRoco Remastered“. Sie können das Spiel spielen, indem Sie in China einfach eine PlayStation Plus-Mitgliedschaft eröffnen und sich bei PS5 anmelden.

Abgesehen von den oben genannten Teilen gibt es grundsätzlich keinen Unterschied zwischen der chinesischen Version der PS5 und der ausländischen Version. Der unten vorgestellte Inhalt gilt sowohl für die chinesische als auch für die ausländische Version.

In Bezug auf die Kompatibilität mit alten Spielen kann die PS5 die meisten PS4-Spiele ausführen. Physische Spiele können durch Einlegen der Disc gespielt werden, während digitale Spiele erneut heruntergeladen werden müssen. Es ist jedoch zu beachten, dass Sie die Disc trotzdem einlegen müssen, wenn Sie physisch auf der PS4 gekaufte Spiele auf der PS5 spielen möchten. Wenn Sie also viele physische PS4-Spiele gekauft haben und diese dennoch auf der PS5 erleben möchten, ist es nicht empfehlenswert, die PS5 ohne Laufwerk zu kaufen.

Schließlich gibt es einen offensichtlicheren Unterschied in der Bedienlogik zwischen PS5 und PS4. Bei PS4 werden das häufig verwendete Nachrichtencenter und die Energieoptionen durch Drücken der Kreuztaste „Nach oben“ auf der Hauptschnittstelle aufgerufen. Bei der PS5 muss zum Aufrufen die PlayStation-Taste gedrückt und zusätzlich die Kreuztaste „nach unten“ gedrückt werden, woran sich Spieler gewöhnen müssen.

Spieletest: Ultraschnelle Ladegeschwindigkeit und stark verbesserte Bildqualität sorgen für ein echtes Gaming-Erlebnis der nächsten Generation

Als Konsole der nächsten Generation verfügt die PS5 natürlich über eine stark verbesserte Leistung. Um den Grad der Verbesserung zu überprüfen, wurden „Final Fantasy 7 Remake“, „Cyberpunk 2077“ und „Assassin’s Creed: Valhalla“ ausgewählt, um auf PS4 bzw. PS5 zu laufen. Darunter sind „Final Fantasy 7“ und „Cyberpunk 2077“ PS4-Versionen, die im kompatiblen Modus auf der PS5 laufen, während „Assassin’s Creed: Valhalla“ kostenlos auf die PS5-Version aktualisiert wurde.

Das größte Upgrade der PS5 ist ihre angepasste SSD, die die Lese- und Ladegeschwindigkeit von Spielen erheblich verbessern kann. Dies ist für uns in diesem Test auch das deutlichste Gefühl. Auch das Laden des Spiels über die Startoberfläche dauert bei PS4 etwa eine Minute, um „Cyberpunk 2077“ zu laden, bei PS5 40 Sekunden. die Ladezeit von „Final Fantasy 7“ beträgt auf PS4 etwa 42 Sekunden, auf PS5 etwa 11 Sekunden; Am übertriebensten ist „Assassin’s Creed: Valhalla“, dessen Ladezeit auf der PS5 nur 11 Sekunden beträgt, auf der PS4 jedoch bis zu 1 Minute und 42 Sekunden.

Das massive Upgrade der Festplatte brachte auch eine massive Anpassung der Betriebslogik mit sich.

Um ein Spiel auf der PS4 zu schließen, müssen Sie die PlayStation-Taste lange drücken und die Option „Spiel schließen“ auswählen. Auf der PS5 ist dieser Vorgang komplizierter: Drücken Sie kurz die PlayStation-Taste, suchen Sie nach „Switch Function“, wählen Sie das laufende Spiel aus, drücken Sie die „Option“-Taste und wählen Sie „Spiel schließen“.

Der Grund, warum der Eingang zum Beenden des Spiels so tief versteckt ist, liegt darin, dass die leistungsstarke Festplatte der PS5 das gleichzeitige Ausführen mehrerer Spiele ermöglicht und der Wechsel zwischen den Spielen reibungslos verläuft. Mit anderen Worten: Auf der PS5 müssen Spieler das Spiel nicht vollständig schließen. Dieses Gefühl erinnert mich an den Schock, den ich empfand, als Smartphones zum ersten Mal populär wurden und ich entdeckte, dass ich sie nicht ausschalten musste.

Auch aufgrund der enormen Verbesserung, die diese Festplatte mit sich bringt, wurde bei PS5 eine Option zum „Einstieg in den Modus“ hinzugefügt. Durch diese Funktion können Spieler einen bestimmten Knoten im Spiel direkt aufrufen und die Lesegeschwindigkeit ist ebenfalls sehr hoch. Diese Funktion muss jedoch warten, bis weitere Entwickler sie adaptieren. Ich glaube, dass diese Funktion mit der zunehmenden Popularität der PS5 zum Standard wird.

Nachdem wir über den Speicher gesprochen haben, müssen wir natürlich über die Bildqualität sprechen. Auch die Bildqualität der PS5 wurde deutlich verbessert, 4K 60 Bilder sind mittlerweile Standard, manche Spiele streben sogar 8K und 120 Bilder an. Beim Test war der Kontrast in der Bildqualität sehr deutlich.

Auf der PS4 lagen die Bildraten der drei Testspiele alle innerhalb von 30 Bildern, während auf der PS4 alle drei Spiele bei 60 Bildern flüssig laufen. In puncto Bildqualität stellt 4K im Vergleich zu 1080P eine Dimensionsreduzierung dar, was insbesondere bei „Cyberpunk 2077“ deutlich wird: In der gleichen Szene, in der man die gleiche Figur aus ähnlicher Entfernung betrachtet, sind in der PS4-Version die Umrisse der Figur unscharf geworden und es erscheint sogar ein kleines Mosaik, während auf der PS5 alles sehr klar wird.

Insgesamt stellt die Grafikqualität der PS5 im Vergleich zur PS4 tatsächlich eine generationsübergreifende Verbesserung dar. Sowohl die Klarheit als auch die Laufruhe des Spiels wurden erheblich verbessert. In Verbindung mit der ultraschnellen Lesegeschwindigkeit der angepassten Festplatte wird den Spielern ein subversives Spielerlebnis geboten.

Controller: Sonys mutige Erkundung der „Immersion“

„Immersion“ ist ein häufig verwendetes Wort in der Werbung von Spieleherstellern in den letzten Jahren. Generell beginnt die Verbesserung des Eintauchens in das Spiel vor allem bei den Audio- und Videoaspekten, durch realistischere Bilder und eindrucksvollere Soundeffekte, die den Spielern das Gefühl vermitteln, als wären sie mitten in der Spielwelt.

In Sachen Grafik hat die PS5 große Fortschritte gemacht, die Soundeffekte erfordern jedoch die Zusammenarbeit mit anderen Geräten und hängen nicht in großem Maße von Sony selbst ab. Daher ist Sony ein neuer Durchbruch zur Verbesserung des Eintauchens gelungen: der Griff.

Bei den Upgrades des Dual Sense-Controllers (nachfolgend DS-Controller genannt) der PS5 ist als erstes das Touchpad zu nennen. Das Touchpad des DS-Controllers ist viel flüssiger und reaktionsschneller als das des PS4-Controllers und auch die Genauigkeitsrate bei der Eingabe von Kontokennwörtern ist höher.

Damit sich Spieler schneller mit dem DS-Controller der PS5 vertraut machen können, verfügt die PS5 über ein integriertes Minispiel namens „Astro Robot Wireless Controller User Guide“. Dieses Spiel macht die interne Struktur der PS5 zu einer Spielkarte und integriert die Funktionseinführung des Controllers geschickt in das Spiel. Es wird allen Spielern empfohlen, es auszuprobieren.

Obwohl der Soundeffekt-Teil des immersiven Erlebnisses die Zusammenarbeit externer Geräte erfordert, hat Sony auch beim DS-Controller viel Mühe investiert.

Ich habe meine PS4 seit mehr als fünf Jahren und wusste immer, dass ihr Controller Geräusche machen kann, aber ich kann mich erinnern, dass er höchstens fünf Mal Geräusche gemacht hat. Auch der Lautsprecher ist zu einem wichtigen Bestandteil des PS5-Controllers geworden.

Durch „Astro Robot“ spürt man deutlich, dass der Lautsprecher des DS-Controllers nicht nur ein kleiner Lautsprecher ist, sondern tatsächlich einen Teil der Tonerzeugung übernimmt. Im Spiel werden alle Schritte der Spielfigur über den Lautsprecher des Controllers wiedergegeben, wodurch der Spieler das Gefühl hat, die Schritte seien ganz in der Nähe, ohne dass andere Soundeffekte überlagert werden. Wenn Sie gegen ein Metallobjekt schlagen oder von einem Metallobjekt getroffen werden, erzeugt der Lautsprecher des DS-Controllers außerdem ein klares „Klirr“-Geräusch. Wenn Sie den Lautsprecher gedrückt halten und sich für den Ton nur auf den Fernseher verlassen, wird der Ton dumpf. Ähnlich verhält es sich mit dem „zischenden“ Geräusch des Luftstroms, das auch bei der Verwendung eines Raketenrucksacks vom Griff ausgeht.

Dieser Lautsprechertyp ist für die Haupttonerzeugung verantwortlich und die Lösung, den Grifflautsprecher zur Ergänzung der Klangdetails zu verwenden, ist noch sehr neuartig. Dadurch kann der Klang dreidimensionaler als bei Stereo klingen und indirekt auch der Bedarf an Audiogeräten reduziert werden. Es spiegelt auch Sonys hervorragendes Verständnis von „Immersion“ wider.

Das größte Feature des DS-Controllers ist aber immer noch der „adaptive Trigger“. Im Inneren des DS-Griffs befindet sich ein Getriebemotor, der im eingeschalteten Zustand für eine unterschiedliche Dämpfung des Auslöseknopfes sorgen kann. Einfach ausgedrückt lässt sich damit die Festigkeit des Auslöseknopfs einstellen. Bei „Astro Robot“ wird der Auslöseknopf sowohl zum Spannen des Bogens als auch zum Klettern benötigt und man spürt deutlich, dass sich der Auslöseknopf beim Spannen des Bogens schwerer anfühlt.

In vielen Spielen wurden auch adaptive Trigger verwendet. „Call of Duty“ simuliert durch dieses Prinzip den Rückstoß verschiedener Schusswaffen.

Ein weiteres wichtiges Merkmal des DS-Controllers ist das taktile Feedback, das durch sanfte Vibrationen erreicht wird. Die Vibrationsänderungen des DS-Controllers spiegeln sich nicht nur in der Stärke, sondern auch in der Art und Richtung der Vibration wider. In „Astro Robot“ gibt es eine Szene, in der Sie das Touchpad nach oben wischen, um den Reißverschluss zu schließen. Beim Bedienen ist die Vibration des Griffes von unten nach oben deutlich spürbar. In Rennspielen wie Dirt 5 kann der DS-Controller durch Vibration auch die Textur verschiedener Strecken simulieren.

Durch adaptive Trigger und taktiles Feedback setzt der DS-Controller bei der bislang etwas vernachlässigten Dimension der Berührung an und ermöglicht es den Spielern, die Spielwelt zusätzlich zu Sehen und Hören auch mit den Händen zu erleben. Sonys Auseinandersetzung mit dem Thema „Immersion“ ist zweifellos überraschend.

Ist „Immersion“ gleichbedeutend mit „Realismus“?

Schließlich lassen mich die Eigenschaften des DS-Controllers auch an das „Gefühl des Eintauchens“ denken.

Ob es sich nun um Bild, Soundeffekte oder Touch handelt: Eine Verbesserung des „Immersionsgefühls“ bedeutet heutzutage oft eine Verbesserung des „Realismus“ des Spiels. Das klingt selbstverständlich, bringt aber auch einige Probleme mit sich.

Auch adaptive Trigger kommen in FIFA21 zum Einsatz: Lässt die körperliche Fitness eines Spielers nach, erhöht sich die Dämpfung des Trigger-Buttons, was das Sprinten erschwert. Die Auswirkungen dieser Funktion ziehen sich durch das gesamte Spiel: In der zweiten Hälfte der ersten Hälfte und während der gesamten zweiten Hälfte wird es schwieriger, den Auslöser zu drücken als zuvor. selbst in den frühen Phasen des Spiels, wenn ein Spieler eine lange Strecke sprintet, wird es sehr schwierig, wieder zu beschleunigen, sobald Sie den Auslöser loslassen. Noch schwieriger ist es, den Ball durch einen Doppelklick auf die Auslösetaste am Ende des Spiels zu dribbeln.


Dies bringt natürlich viel Frische und Realismus ins Spiel, viele Spieler möchten aber einfach nur ein entsprechendes Feedback erhalten, wenn sie die Taste drücken. Daher führt diese Verbesserung tatsächlich zu einer Verschlechterung des Spielerlebnisses.

Die durch adaptive Trigger verursachte Verschlechterung des Spielerlebnisses spiegelt sich auch im Spielerwechselprozess wider. In FIFA geht jeder Pass mit einem Spielerwechsel einher und auch in der Verteidigung wechseln die Spieler häufig die Spieler, die sie bedienen. Man kann sagen, dass dies die häufigste Aktion in einem Spiel ist. Die körperliche Verfassung jedes Spielers ist anders und adaptive Auslöser können bei den Spielern innerhalb kurzer Zeit völlig unterschiedliche Gefühle hervorrufen. Bei vielen Spielern verstärkt dies möglicherweise nicht die Immersion in das Spiel, sondern lenkt sie eher ab. Ein Design, das die Immersion steigern soll, führt tatsächlich dazu, dass sich die Spieler nicht auf das Spiel konzentrieren können, was kontraproduktiv erscheint.

Generell gilt: Bei einem schnellen Wettkampfspiel wie „FIFA21“ kann der DS-Controller den Spielern zwar zu einem besseren „Spielerlebnis“ verhelfen, er trägt aber nicht unbedingt dazu bei, dass sie das Spiel besser „spielen“. Daher ist die Frage, inwieweit „Immersion“ mit „Realismus“ gleichzusetzen ist, für Sony und alle Hersteller zu einer bedenkenswerten Frage geworden.

Natürlich sind die adaptiven Trigger, das Vibrationsfeedback und das Lautsprecherdesign des DS-Controllers zweifellos revolutionär und haben eine epochale Bedeutung für die Spielebranche. Durch das Hinzufügen dieser Funktionen können die Hersteller das „Gefühl des Eintauchens“ noch weiter verbessern.

Fazit: Ein authentisches Next-Generation-Erlebnis, das Gamer nicht verpassen sollten

Kurz gesagt, es gibt keinen Unterschied zwischen der Hardware der chinesischen Version der PS5 und der ausländischen Version, und Softwareprobleme können durch einfache Methoden gelöst werden. Daher kann man mit Sicherheit sagen, dass die chinesische Version der PS5 den Spielern ein authentisches Spielerlebnis der nächsten Generation bieten kann. Unter Berücksichtigung der zweijährigen Garantie, die die Mainland-Version bietet, lässt sich sagen, dass die Mainland-Version der PS5, sofern sie zum Originalpreis erworben werden kann, für alle Spieler zweifellos einen Versuch wert ist.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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