Dies ist ein Vorteil für Saint Seiya-Fans PS4-Version des Spiels "Saint Seiya" Erfahrung

Dies ist ein Vorteil für Saint Seiya-Fans PS4-Version des Spiels "Saint Seiya" Erfahrung

Die Verknüpfung von Film und Spielen, ein in den letzten sechs Monaten sehr populärer Begriff, hat die Film- und Fernsehbranche und Spiele untrennbar miteinander verbunden. Viele Hersteller haben ihre Aufmerksamkeit auf beliebte IPs aus Film und Fernsehen gerichtet und zahlreiche IP-Spiele sowohl auf dem PC als auch auf Mobilgeräten beworben.

Natürlich stellt sich die Frage, wie die Konsolen der nächsten Generation an einem so vielversprechenden Marketingmodell vorbeikommen können. Ob „One Piece: Pirate Warriors“ von Koei Tecmo oder „Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3“ von NBGI (Bandai Namco), sie alle sind bekannte Anime- und Spiele-Meisterwerke auf der PS4.

In Japan ist es weit verbreitet, beliebte Anime in Konsolenspiele umzuwandeln, und NBGI ist eines der besten. Das 2013 veröffentlichte Actionspiel „Saint Seiya Warriors“ erhielt großen Beifall. Zwei Jahre später wurde beschlossen, die Fortsetzung „Saint Seiya: Fighter’s Spirits“ auf den Plattformen PS4 und PS3 zu veröffentlichen. Welche Überraschungen hält es dieses Mal für die Spieler bereit?

Vorteile für Fans

Als Fortsetzung des NBGI-Actionspiels „Saint Seiya Warriors“ führt „Saint Seiya: Fighters‘ Soul“ die bisherige 1-gegen-1-Kampfmethode fort. Nach dem Betreten des Spiels wird das klassische trapezförmige LOGO auf dem Spielcover voraussichtlich bei vielen „Saint Seiya“-Fans in China Erinnerungen wecken.

Bei „Saint Seiya“ werden die Spieler den klassischen Story-Modus in diesem Spiel auf keinen Fall vermissen und NBGI hat diesen Klassiker auch nahezu unverändert in das Spiel integriert. Vom anfänglichen Kampf der Zwölf Goldenen Tierkreiszeichen bis hin zur neuesten Version von Hades können die Spieler hier die Leidenschaft der Comic-Jagd entdecken.

Spielern, die neu in diesem Spiel sind, kann das Anfänger-Tutorial dabei helfen, schnell loszulegen, und die klaren Erklärungen zur Bedienung machen es den Spielern ebenfalls verständlich. Natürlich stellt dieses Kampfspiel auch die einzigartigen Fähigkeiten der Charaktere aus dem Anime perfekt wieder her.

Wenn Sie einen der Teile des Story-Modus auswählen, bietet NBGI den Spielern nicht nur ein Kampfspiel mit umfassendem Handlungssinn, sondern auch die Anime-Handlung, die nicht übersprungen werden kann und zum Hauptteil des Spiels wird. Obwohl die Darstellung der Handlung ein unverzichtbarer Teil des Einzelspielermodus ist, ist die Präsentation der Handlung von „Saint Seiya“ in diesem Spiel so, als ob die Spieler den klassischen Anime noch einmal erleben könnten.

„Saint Seiya: Fighter’s Soul“ behält den Anime-Stil in Bezug auf das Charakterdesign vollständig bei, die Verarbeitung der Bildschirmtexturen und Charakterumrisse mindert jedoch etwas die grafische Leistung dieses Spiels.

Die Spiellevel sind relativ einfach gehalten und auch die in den einzelnen Leveln der Geschichte verwendeten Charaktere orientieren sich vollständig am Originalinhalt von „Saint Seiya“. Die 1-gegen-1-Kampfmethode ist relativ einfach. Sie können das Level problemlos bestehen, indem Sie sich nur ein paar Tasten merken. Auch die Bewegungen und Combos der Charaktere sind sehr flüssig und es gibt keine Steifheit zwischen Ausweichen und Nachschub.

Aus der Sicht des Spielers sind die Combos der Computer-KI zwar manchmal mächtig, mit den besonderen Fähigkeiten der Spielcharaktere, wie beispielsweise Zilongs unendlichem Lushan Shenglongba, lässt sich jedoch leicht umgehen.

Bei Kampfspielen kann die Handlung die Kampfleidenschaft des Spielers nicht befriedigen, daher werden freie Kämpfe und Online-Kämpfe die in Kampfspielen gezeigte physische Konfrontation voll zur Geltung bringen.

Der Goldene Krieg beschränkt das Spiel nicht mehr auf einige Protagonisten in Bronzerüstung. Natürlich können Sie weitere Spielmodi auswählen, um mehr Charaktere im Spiel herauszufordern.

Konsolenspiele: Japanische Spiele mit starkem IP gehen nach links, während europäische und amerikanische Spiele, bei denen die Bildqualität im Mittelpunkt steht, nach rechts gehen

Filme, Fernsehen und Spiele sind heute die beiden beliebtesten Unterhaltungsformen. Geistiges Eigentum, das viele Geschäftsmodelle wie Filme und Animationen abdeckt, ist im Internetzeitalter allmählich zum Kernfaktor der Kulturindustrie geworden und die länderübergreifende Zusammenarbeit im Spielebereich hat ein enormes Marktpotenzial gezeigt.

Die Anzahl starker IP-Spiele auf der Konsolenseite ist zu groß, um sie zu zählen. Gemessen an den Preisen im PSN allein sind Spiele mit starken IPs wie „Dynasty Warriors“ von Koei oder „Naruto Shippuden“ von NBGI usw. oft teurer als einige 3A-Meisterwerke europäischer und amerikanischer Hersteller, die auf Bildwiedergabeeffekten und -technologie basieren. Sogar „GTA5“, das in diesem Jahr als Meisterwerk bewertet wurde, ist preislich deutlich günstiger als das Vorgängerprodukt.

Die Marktresonanz auf diese IP-Spiele ist jedoch immer noch sehr hoch.

„Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3“ verkaufte sich in nur zwei Monaten vom 22. Oktober 2013 bis zum 28. Januar 2014 weltweit 1,8 Millionen Mal und stellte damit einen Verkaufsrekord in der Geschichte der Serie auf. Dies zeigt, wie beliebt Spiele sind, die auf bekannten Film- und Fernsehwerken basieren, bei den Spielern.

Betrachtet man Konsolenspiele mit beliebten IPs, machen japanische Spiele den überwiegenden Großteil aus. Basierend auf der Entwicklungsrichtung von Konsolenspielen in den letzten Jahren wird sich in der Zukunft auch vage eine Situation der Opposition zwischen zwei Lagern abzeichnen: japanische Spiele, die auf starken IPs aus Animation sowie Film und Fernsehen basieren, und europäische und amerikanische Spiele, die auf Grafik-Rendering und Technologie basieren.

Den von diesen beiden Lagern präsentierten Spielen nach zu urteilen, haben die mit IP oft keine Grafik, während die mit Grafik keine IP haben. Ob Bildqualität und IP eines Tages Hand in Hand gehen werden, ist für Spieler in der Tat eine gespannte Erwartung.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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