Wie wählt man ein zufriedenstellendes VR-Gerät aus?

Wie wählt man ein zufriedenstellendes VR-Gerät aus?
VR ist wie eine riesige Welle, die auf die Öffentlichkeit zurollt, und vor Kurzem wurden auch die Preise für mehrere VR-Geräte von Prominenten bekannt gegeben. Mit der Einführung dieser Welle von VR-Hardware werden immer mehr normale Verbraucher mit dieser Technologie in Berührung kommen. Die Frage ist also: Wenn Sie zufällig ein Anhänger der technologischen Welle sind und planen, so bald wie möglich ein VR-Gerät zu kaufen, und es zufällig einige VR-Geräte auf dem Markt gibt, aus denen wir wählen können, empfehle ich Ihnen, diesen Artikel zu lesen. Google Cardboard Dies ist ein Gerät der Einstiegsklasse und das gesamte Produktdesign und die Struktur sind äußerst einfach. Dies hindert die Plattform jedoch nicht daran, qualitativ hochwertige Inhalte bereitzustellen, sodass einige Benutzer mit Mobiltelefonen problemlos in den Genuss der VR-Technologie kommen können. Es war dieses Produkt, das nach seiner Markteinführung vor zwei Jahren eine Reihe von Nachahmern der „Papierschachtel“-Reihe anzog. Beispielsweise hat sich der inländische Mobiltelefonhersteller Meizu einmal mit Drittherstellern zusammengeschlossen, um Paperbox-VR auf den Markt zu bringen. Auch Catering-Unternehmen wie McDonald's haben ähnliche Aktivitäten gestartet – bei denen sie aus einer Papierschachtel ein VR-Gerät formen. Daher hat diese Art von Ausrüstung weitreichende Auswirkungen. Dadurch können nicht nur mehr Menschen diese Technologie erleben, sondern es wird auch zu einem Standardgeschenk für große Unternehmen, um für die VR-Technologie zu werben . Wenn Sie beispielsweise die New York Times abonnieren, erhalten Sie möglicherweise ein Cardboard, mit dem Sie die neuesten VR-Nachrichten erleben können. auch Spielehersteller haben einige Versuche unternommen; sogar die Pornoindustrie im Untergrundmarkt ist eifrig dabei und startet Aktivitäten wie das Verschenken von Cardboard mit Abonnementinhalten. Der Preis ist Einstiegsniveau, daher ist das Erlebnis nur durchschnittlich; Da einige E/A-Geräte nicht im Lieferumfang enthalten sind, sind viele Spiele nur auf der „Video“-Ebene verfügbar und das Videoerlebnis kann nur über den Hardware-Bildschirm des Telefons abgerufen werden. Außerdem kann das Produkt selbst den Pupillenabstand nicht anpassen, sodass sich einige Benutzer nach längerem Tragen unwohl fühlen. Samsung Gear VR Viele mobile VRs unterstützen im Allgemeinen die meisten Mobiltelefone auf dem Markt (sofern sie in die Box passen), es gibt jedoch auch Alternativen. Samsung Gear VR ähnelt Google Cardboard in vielen Aspekten (Anzeigemethode, Technologie usw.), der Unterschied besteht jedoch darin, dass Gear VR nur einige seiner eigenen Flaggschiff- und Sub-Flaggschiff-Mobiltelefone „geschlossen“ unterstützen kann. Das Gute daran ist jedoch, dass Gear VR einige Durchbrüche bei der Interaktion und Steuerungserfahrung bietet, da es nur seine eigenen Mobiltelefone unterstützt. Samsung Gear VR verfügt über zahlreiche integrierte Sensoren (z. B. Abstandssensoren), die erkennen können, ob der Benutzer das Gerät trägt, und Inhalte automatisch pausieren/abspielen können. Auf der rechten Seite befinden sich einige Eingabesteuerungstasten, mit denen sich die auf dem Telefon angezeigten Inhalte einfach steuern lassen (das Telefon muss nicht herausgenommen werden – legen Sie es einfach wieder auf). Erwähnenswert ist, dass auch die Inhalte für Gear VR hervorragend sind. Einerseits verfügt Gear VR bereits über eine große Menge an VR-Inhalten und andererseits spricht auch der Oculus-Support starke Empfehlungen für dieses Gerät aus. Außerdem gibt es neuere Berichte, die zeigen, dass einige Chefs eine große Anzahl von Gear VRs gekauft haben, um VR-Kinos zu eröffnen und der Öffentlichkeit kostenpflichtige Erlebnisse zu bieten, und dass ihre Geschäfte gut laufen. Schon beim Launch des Samsung Galaxy S7 machte sich Zuckerberg, der Facebook-CEO hinter Oculus, dafür stark und rief: Das VR-Zeitalter ist angebrochen. Gear VR ist mit den folgenden Samsung-Telefonen kompatibel: Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy S6 Edge+, Galaxy Note 5, Galaxy S7 und Galaxy S7 Edge. Verbundene VR (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR) Wenn die bisherigen VR-Geräte lediglich Einsteigermodelle sind, dann sollten sich die Reichen die folgenden Mittel- bis High-End-Geräte ansehen. Der größte Unterschied besteht darin, dass es einen weiteren Durchbruch im Bereich der interaktiven Erfahrung gegeben hat. Beispiele hierfür sind Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR. PlayStation VR verfügt über externe interaktive Controller, Oculus Rift hat externe Controller und Kameras zum Erfassen der Benutzerbewegungen und HTC Vive ermöglicht es Benutzern, in einem Raum umherzugehen und die Körperbewegungen des Benutzers aufzuzeichnen. Von den technischen Parametern her sind sich die drei Geräte weitgehend einig: Sie verfügen über OLED-Bildschirme und die Auflösungen sind ähnlich. Der Nachteil besteht natürlich darin, dass sie leistungsstärkere Hardwaregerätetreiber erfordern, beispielsweise einen PC der Spitzenklasse oder eine Spielekonsole der nächsten Generation. Ihre Preise werden also höher sein. Oculus Rift ist bereits im Vorverkauf mit einem Startpreis von 599 US-Dollar erhältlich. HTC Vive muss aufgrund seiner komplexeren Technologie weitere 200 US-Dollar aufschlagen und PlayStation VR wird seinen Preis auch bald bekannt geben. Sonstige Ausstattung Eine weitere Möglichkeit besteht natürlich darin, eine Reihe von Geräten wie Baofeng Magic Mirror und Yishi VR direkt aus China zu kaufen. Die meisten von ihnen verwenden mobile VR auf Mobiltelefonen und der Haupttest betrifft den unterstützenden Softwareinhalt, die Hardwareleistung des Mobiltelefons und die Bildschirmparameter. Außerdem wird derzeit an einer All-in-One-VR-Konsole geforscht. Dabei wird die Recheneinheit, die das VR-Bild steuert, im Inneren des am Kopf befestigten Geräts untergebracht, was technisch ebenfalls anspruchsvoller ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass bessere Geräte VR-Helme sein sollten, die an PCs angeschlossen sind. Sie verfügen über eine höhere Leistung und können theoretisch bessere VR-Inhalte rendern, ihre Nachteile sind jedoch der hohe Preis, die Notwendigkeit zusätzlicher Hardwareunterstützung und selbst für das technologisch komplexeste HTC Vive müssen Sie eine Fläche von mehr als 10 Quadratmetern bereitstellen . Nach aktuellen Beobachtungen ist das 799 US-Dollar teure HTC Vive sein Geld jedoch wert. Sogar The Verge hat ihn als den stärksten VR-Helm eingestuft. Ob für den persönlichen Gebrauch oder für die vielen von HTC anvisierten 2B-Geschäftsfälle (wie etwa das Verstehen des Aufbaus des Herzens für Studenten oder das Öffnen des Motors durch Auszubildende zur Autowerkstatt), es bietet gute Aussichten und Erfahrungen. Auch die 599 US-Dollar teure Oculus Rift in Verbindung mit einem XBOX-Controller bietet beim Spielen eine erstaunlich gute Leistung und vermittelt ein umfassendes Gefühl des Eintauchens. Ebenso ist Samsungs 99-Dollar-Gear VR eine gute Wahl für mobile VR. Wenn Sie Ihren Freunden zum Spielen von Lamper VR das günstigste Google Cardboard schenken, ist das natürlich eine kluge Entscheidung, mit der Sie Geld sparen und Ihren Stil nicht verlieren. Neben VR gibt es AR. Ob VR/AR derzeit der nächste „Mobiltelefonmarkt“ sein wird, ist noch unklar, aber egal, ob es sich um den Kapitalmarkt, die Hardwarebranche oder die uns bekannten Software- und Hardwaregiganten handelt, sie sind einer nach dem anderen in diese Branche eingestiegen. In den jüngsten Berichten sind uns viele bekannte Zahlen aufgefallen. Im Bereich AR verfügt Microsoft über das AR-Gerät HoloLens, das als Black-Technology bekannt ist. Außerdem ist das mysteriöse Unternehmen Magic Leap auf dem Markt, das ohne ein Produkt auf 4,5 Milliarden US-Dollar geschätzt wird. Immer mehr Menschen, Analyseagenturen und Hersteller betrachten diese Technologie als einen weiteren riesigen Markt neben Mobiltelefonen. Warum kaufen Sie nicht eins und probieren es aus?

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